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¡Pilla al loro tramposo!

Cómo se juega

  1. 1 La clase se reparte en equipos y cada turno es de un equipo.
  2. 2 Niko toca un ritmo y enseña la partitura… pero a veces lo que toca no es lo que ha escrito.
  3. 3 El equipo se pone de acuerdo en voz baja: «Dice la verdad» o «¡Trampa!». Si hay trampa, alguien sale y señala la figura que está mal.
  4. 4 Pillar la trampa vale 2 puntos y acertar que decía la verdad, 1. Cada equipo tiene comodines para oírlo más despacio o pedir una pista.

Qué se trabaja

  • 🎵 Leer ritmos mientras se escuchan
  • 🎵 Las figuras y sus duraciones
  • 🎵 Distinguir figuras parecidas
  • 🎵 Trabajo en equipo: el error es del loro, no del alumno

Para qué cursos

De 1.º a 6.º de primaria. También funciona por rincones, con un grupo en la pizarra mientras los demás hacen otra actividad.

Solo hace falta una pantalla: el ordenador con el proyector, la pizarra digital o una tablet. Los alumnos no necesitan cuenta ni dispositivo.

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  • ✅ Tus clases con los nombres de tus alumnos: equipos, ¿quién sale? y puntuar con estrellas.
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